FPS灵敏度转换器
在不同FPS游戏间精准转换鼠标灵敏度,保持肌肉记忆一致
源游戏
目标游戏
0.314
eDPI
800
cm/360°
34.64
in/360°
13.64
如何使用灵敏度转换器?
1
选择源游戏
选择你当前正在玩的游戏,输入当前使用的灵敏度数值
2
选择目标游戏
选择你想转换到的游戏,工具会自动计算等效灵敏度
3
保持肌肉记忆
转换基于各游戏的yaw值,确保cm/360°一致,让你的肌肉记忆无缝迁移
支持的FPS游戏
本工具基于各游戏的yaw值(m_yaw)进行精准换算,确保鼠标在360度旋转距离上保持一致。以下是目前支持的游戏及其yaw值:
CS2 yaw: 0.022
无畏契约 yaw: 0.07
Apex英雄 yaw: 0.022
守望先锋2 yaw: 0.0066
彩虹六号 yaw: 0.0058
三角洲行动 yaw: 0.00223
绝地求生 yaw: 0.00223
堡垒之夜 yaw: 0.5715
使命召唤 yaw: 0.022
常见转换参考
CS2灵敏度怎么转Valorant?
Valorant灵敏度 = CS2灵敏度 ÷ 3.18。例如CS2灵敏度1.0,转换到Valorant为0.314。这是因为CS2的yaw值为0.022,Valorant为0.07。
Valorant灵敏度怎么转CS2?
CS2灵敏度 = Valorant灵敏度 × 3.18。例如Valorant灵敏度0.3,转换到CS2为0.954。
什么是cm/360?
cm/360指的是鼠标在鼠标垫上移动多少厘米可以让游戏角色完成一次360度转身。这是衡量灵敏度的物理标准,与游戏引擎无关,跨游戏通用。
什么是eDPI?
eDPI = 游戏内灵敏度 × 鼠标DPI。它将鼠标硬件灵敏度与游戏软件灵敏度合并成一个数值,方便不同DPI设置间比较。但eDPI仅在同一个游戏内有可比性,跨游戏需要用本工具转换。
灵敏度转换后手感还是不一样?
本工具保证腰射(hipfire)灵敏度一致。但不同游戏的ADS(机瞄)缩放倍率、视野角度(FOV)、鼠标输入延迟等存在差异,这些无法通过灵敏度数值转换解决。建议转换后在实际游戏中微调。